Pro/Engineer动态分析 模拟Merlot

Merlot 是http://www.derekhugger.com/merlot.html上的一个作品。

六个酒杯型的部件固定在中间的旋转支架上,固定的位置正好穿过质心。所以当支架旋转的时候六个酒杯型部件将会保持静止状态。

如果使用Proe模拟其运动,将是一个由执行电机驱动的动态分析。

1.第一步通过网站上提供的简单资料将模型建构出来

2.将两个杯子型部件按照固定位置组装起来。

然后分析模型的质心位置,在质心位置打出装配孔


3.旋转支架使用销钉连接方式固定

4.杯体组件同样通过销钉连接方式和旋转支架连接

其他五个也按照同样方式连接


5.定义执行电机运动轴设置在旋转支架的销钉连接上

然后再定义反向的执行电机


6.将组件设置到正确位置后保存此位置


7.定义初始条件


8.定义分析。类型设置为动态分析初始配置使用刚才做好的定义。

设置电动起停时间。然后运行分析。


Pro/Engineer两缸发动机机构运动仿真



1.根据设计尺寸在组件模组下建立基准轴和基准平面做为骨架模型


2.以销钉连接将曲轴装配入组件

由于曲柄和活塞都连接在曲轴上,可以添加旋转轴约束以便后面调整起始位置。


3.同样以销钉连接将曲柄装配倒曲轴上


4.活塞需要添加两个连接方式
首先添加活塞同曲柄的销钉连接

然后添加活塞在运动方向上的圆柱连接以模拟活塞沿缸体的运功

以相同方式装配另外一组曲柄和活塞


5.装配凸轮轴,也是以销钉连接的方式

添加旋转轴约束以便模拟时调整起始位置


6.以圆柱连接方式装配气门

此时气门零件并没有和凸轮接触,进入机构运动模块定义两零件之间的凸轮连接对
完成凸轮连接定义之后,两个零件将会贴合在一起

然后回到标准模组以同样的连接方式继续完成另外的气门装配

到这里就完成了连接部分的定义

7.进入机构运动模组定义气门回位的弹簧连接,以相同方式定义其他四个回位弹簧

8.将组件此时的状态储存下来,以便模拟时都以此状态作为运动的起始状态。如果在定义弹簧和凸轮连接时零件位置发生了变化可以回到组件标准模组通过改变前面设置的旋转轴约束角度,将模型调整倒正确位置


9.以运动轴的方式定义曲柄的伺服电机


10.同样以运动轴的方式定义凸轮轴的伺服电机


11.定义分析 类型选择运动学初始位置使用刚才储存的快照位置,将两个伺服电机添加进来就可以开始运行。

Proe 3d 效果图

  • 双吸泵泵体 350S26-001






  • 双吸泵叶轮 350S26-001



  • 叶轮水力部分绘制


  • 法国 zy-kd-40m转子




  • 现场检验



  • 汽车零件




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一个COC土豪玩家

我们大种树党部落今天来了个土豪。土豪见多了,但是这种奇葩还真没见过。



十一本 还有大天使 一级城墙 防御武器只有一个加农炮。这还是因为最开始剧情强制建设的。如果没有限制这一个加农炮也不会造的。

COC现在的活跃玩家应该也不多了吧。我也种了一年多的树,收集各种活动产生的新玩意。现在十九棵大树,好久都没有增加了。最近改版,获取资源更加困难了。但是还好新版刚上线的前几个小时,好多玩家都没在线,也没有把大本营放在城墙里面。一个小时就获得了八百万的资源。现在只能靠采集器了。估计不管游戏怎么改版,对土豪玩家应该没啥影响。像这位,根本就不知道防守为何物。我也就在花了五美元买了第四个农民,到现在也只是九本前期的样子。

最近COC的服务器访问似乎好了很多。刷新对手地图基本都秒开。